リスクリワード比:3:1神話の裏にある損益分岐の算数

作者 Marcus Adler·
リスクリワード比の行:1:1は2回に1回、1:2は3回に1回、1:3は4回に1回、エッジのない価格で到達する

リスクリワード比は損切り幅とターゲット幅を比べるものです。1:3はリスク1でリワード3を狙うという意味です。この比率が決めるのは損益分岐に必要な勝率、1÷(1+R)であり、実際に得られる勝率ではありません。エッジのない価格では、3Rのターゲットはおよそ4回に1回到達し、これはちょうど損益分岐です。

ほとんどの解説は割り算のところで止まります。リワードをリスクで割り、1:2か1:3を選んで、それで終わり。その割り算自体は正しく、1行で済みます。

抜け落ちているのは、その比率がそもそも役に立つかどうかを決める部分です。ターゲットを遠くに置くほど、価格がそこに到達する頻度は下がり、エッジのない市場ではこの2つの効果はちょうど打ち消し合います。両方向から計算してみると、トレードする価値のある比率が実際にはどこから来るのかも見えてきます。

リスクリワード比とは何ですか?

リスクリワード比は、エントリーから損切りまでの距離と、エントリーからターゲットまでの距離を比べたものです。リスクを先に書きます。1:2はターゲットが損切りの2倍先にあるという意味です。これはチャート上の3つの価格が持つ性質であり、エントリー前に確定し、マイクロロット1枚で取引してもスタンダードロット10枚で取引しても変わりません。

リスク単位で測った縦の定規のポートレート図:損切りはエントリーの1単位下に赤で、ターゲットは3単位上に緑で示され、このトレードはリスクを先にして1:3と書かれるという注記がある

3つの価格、1つの比率

損切りはエントリーの1単位下に、ターゲットは3単位上にあります。1:3が語るのはそれだけです。それぞれの結果がどれだけ離れているか、同じ単位で示すだけです。どちらが先に到達するかは何も語りません。

これを銘柄に依存しない形にする単位が1R、エントリーから損切りまでの距離です。ターゲットも同じ単位で測れば、損切り幅の2倍にあるターゲットは、EURUSDでもゴールドでも、1分足でも日足でも2Rです。ポジションサイズがその後で1Rを現金に変換します。ロットを2倍にすると起こりうる損失と利益がともに2倍になるので、現金は変わっても比率は変わりません。この変換は別の計算であり、ポジションサイズ計算機がそれを順を追って説明しています。

リスクリワード比計算機:手計算のやり方

どんなリスクリワード計算機も同じ割り算をしているだけで、手計算でも10秒でできます。

  1. リスクを測る:エントリーから損切りまでの距離を、pipsまたは価格で測ります。
  2. リワードを測る:エントリーからターゲットまでの距離を、同じ単位で測ります。
  3. リワードをリスクで割ります。結果が3ならリスクを先にして1:3と書きます。

ロングの場合、これは**(ターゲット − エントリー)÷(エントリー − 損切り)**です。ショートの場合は両方の差を入れ替えます:(エントリー − ターゲット)÷(損切り − エントリー)。

EURUSDのロングを1.0850で建て、損切りを1.0825、ターゲットを1.0925に置くと、25pipsのリスクで75pipsを狙います。75を25で割ると3なので、比率は1:3です。通貨ペアではpipsでも生の価格でも計算できます。両方の距離が同じ単位である限り答えは同じです。フォレックス用のリスクリワード計算機が加えるのは現金への変換だけで、それはロット次第であり比率とは無関係です。

1:3か3:1か:どちらが正しい順番?

どちらも使われます。書く人次第です。リスクを先に書く表記では、1:3はリスク1でリワード3を狙うという意味になります。多くのプラットフォームやトレーダーは同じトレードをリワードを先にして3:1と書きます。どちらが間違いというわけではありませんが、「最低でも1:2」と「最低でも2:1」は同じルールを指すこともあれば、逆のルールを指すこともあります。情報源がどちらの順番を使っているか、自分の数字と比較する前に確認してください。このページの残りでは、リスクを先に書く表記で統一します。

リスクリワード比が損益分岐するには、どれくらいの勝率が必要ですか?

1:Rの比率は、勝率が1÷(1+R)に等しいときに損益分岐します。1:2では3回に1回の勝利が必要です。2Rを支払う1回の勝利が、1Rずつの2回の負けをカバーするからです。この数字は下限です。それを下回ればセットアップがどれほど良く見えても損をし、その数字ちょうどでは現状維持にしかなりません。

リワード倍率0.5から5に対する損益分岐勝率の折れ線グラフ:実線の曲線は約67%から約17%まで下がり、コスト0.1Rを含む破線の曲線はその上を通り、1:1・1:2・1:3の点はそれぞれ50%・33%・25%にある
下限は急速に下がり、その後平坦になります。コストはどこでも下限を押し上げ、比率が小さい点で最も押し上げます。予測ではなく算数です。イメージです。

コストはすべての行を動かし、それを扱うのに一番わかりやすいのは同じ単位です。スプレッド、手数料、スリッページはすべてのトレードで発生するため、勝ちトレードはコストを引いたRを、負けトレードはコストを足した1Rを支払います。1Rに対する割合としてcと呼ぶと、下限は(1+c)÷(1+R)になります。25pipsの損切りに約1pipのコストがかかる場合、c=0.04となり、1:3の下限は25%から26%に移動します。この表ではその効果が見えるよう0.1Rを使っています。

リスクリワード比損益分岐勝率コスト0.1Rを含む場合
1:0.566.7%73.3%
1:150%55%
1:1.540%44%
1:233.3%36.7%
1:325%27.5%
1:420%22%
1:516.7%18.3%

この表で見落としやすい点が2つあります。1:1から1:2への移行は必要勝率をほぼ17ポイント下げますが、1:4から1:5への移行は約3ポイントしか下げません。そしてコスト列が最も食い込むのは上のほう、比率が小さく損切りも通常タイトな部分です。おおよそ1:3を過ぎると、ターゲットを広げても必要条件はほとんど変わりません。

なぜ1:3の比率は常に勝てないのですか?

ターゲットは価格が到達したときにだけ支払われ、遠くに置くほど到達する頻度は下がります。方向性のエッジがない価格では、+3Rに−1Rより先に到達する確率は4回に1回です。これは損益分岐の下限と同じ数字であり、広いターゲットはそれ自体では何も買いません。この神話が生き残るのは、前半が正しいからです。

前半は上の表の内容です。広いターゲットは必要勝率を下げます。後半はほとんど一緒に語られません。どの地点から見ても上がる確率と下がる確率が同じ価格、つまりあなたの立ち位置からエッジのない市場を想像してください。その価格では、エントリーからR単位上のレベルに、1単位下のレベルより先に到達する確率は1÷(1+R)です。1:1なら2回に1回、1:2なら3回に1回、1:3なら4回に1回です。

エッジのない価格における1:1・1:2・1:3の3本のバーを示すポートレートのポスター、それぞれターゲットに到達する割合と損切りになる割合に分かれている:半々、3分の1と3分の2、4分の1と4分の3、そしてすべての行が0Rで終わる

同じ価格、3つのターゲット

ペイオフは的中率が縮む速さとちょうど同じ速さで伸びます。どの行もコスト前は0Rで終わり、コストを払えばゼロを下回ります。

その確率とペイオフを並べると、どの行も相殺されます。4分の1のトレードが3Rで勝てば0.75Rが加わり、4分の3が1Rで負ければ0.75Rが失われます。合計はゼロで、1:1でも1:5でも同じことが起こります。比率が変えるのは結果の見え方、つまり稀で大きな勝ちとその間の長い連敗の並びであり、合計を変えるわけではありません。コストを加えると、どの行も同じ幅だけマイナスになります。

だからこそ「3:1は常に勝つ」はルールではなく神話なのです。比率はゴールラインとそこに到達する確率を同時に動かすため、比率単体ではエッジになり得ません。もしエッジがあるとすれば、それはエントリーした地点から1÷(1+R)より高い頻度で価格がターゲットに到達するという意味です。それはエントリーと損切りをどこに置くかで決まり、選んだ倍率では決まりません。どんな図もあなたにそのエッジがあるかどうかは教えてくれません。自分自身のトレードのサンプルの中で、現れるか現れないかがわかるだけです。

勝率の低さから2つの帰結が導かれます。4回に1回しか勝てない状況では長い連敗が普通であり、それがどれだけ深く食い込むかはそれ自体の算数です。ドローダウンとrisk of ruinで扱われています。そして本物のエッジがあっても、広いターゲットは実務上の問題を生みます。リスク管理トレードの概説がそれを説明しています。

デイトレードに最適なリスクリワード比はありますか?

デイトレードにも、他のどんなスタイルにも唯一最適な比率はありません。取引する価値のある比率はチャートから読み取ります。損切りはトレードのアイデアが否定される場所に、ターゲットは価格が到達する理由のある次のレベルに置き、比率はその2つの距離が示すものになります。デイトレードが変えるのは、リスク1単位のうちコストが食う割合です。

強気ゾーンへの押し目を示すローソク足チャート:ゾーン上端でエントリー、その安値の下に損切り、直近高値にターゲット、1Rの赤いリスクボックスと1.6Rの緑のリワードボックス、そしてチャートに何のレベルもない位置に3Rと記した破線
チャートが提供するのはゾーンから直近高値までの1.6Rです。3Rのターゲットはチャートが何も示さない場所に置かれることになります。イメージです。

上の図を見てみましょう。価格は上に抜けてから、あるゾーンへ押し目を作りました。損切りはゾーンの下に置きます。そこを実体で終値が抜けるとトレードの根拠が消えるからです。このレベルの見つけ方はorder blockトレードのテーマです。ターゲットは押し目が始まった高値です。その上に残る損切り注文が、構造が指し示す流動性だからで、流動性とはで説明しています。測ると1.6Rになります。2でも3でもありません。3Rにこだわるということは、チャートが何も示さない場所のはるか上にターゲットを置くことであり、前のセクションの間違いを実寸で描いたものです。

デイトレードはコストを通じて算数を変えます。デイトレードの損切りはタイトで、スプレッドと手数料はそれに合わせて縮みません。8pipsの損切りに約1pipのコストがかかるとcは0.125になり、1:2の下限は33.3%から37.5%に、1:3では25%から約28%に上がります。同じセットアップを40pipsのスイング損切りで取引すれば、cは0.025まで下がるのでこれらのコストはほとんど気になりません。

したがってデイトレードの実務的な答えは、コストを十分な余裕でクリアできるなら、レベルが示す比率です。最も近いレベルがそれより手前にあるなら、正直な選択はターゲットを引き伸ばして数字を良く見せることではなく、トレードを見送ることです。

実際にトレードしている比率は何ですか?

計画している比率は絵にすぎません。実際にトレードしている比率は約定した注文の中にあります。平均勝ちトレードと平均負けトレードを両方ともRで測り、一方をもう一方で割ります。その実現した比率を、実際に記録した勝率と突き合わせることこそ、損益分岐表と比較する価値のある唯一の数字の組み合わせです。

3つの価格エントリー、損切り、ターゲット:比率に必要なのはこれだけ
1Rエントリーから損切りまで、すべての結果を測る単位
0Rエッジのない価格での、どの比率の期待値も、コスト前で
2つの平均Rで測った平均のプラス幅と平均のマイナス幅が、実際の比率を示す

いくつかの癖が実現した数字を計画からずらします。損切りを建値に動かすと、勝つはずだったトレードの一部がスクラッチ(微益微損)になります。部分決済は1Rの時点でトレードの一部を確保し、残りを走らせるので、平均の勝ちはその中間のどこかに落ち着きます。損切りでのスリッページは平均の負けを1Rより大きくし、別の方向から比率を下げます。これらはどれもそれ自体が間違いというわけではありません。それぞれがクリアすべき数字を変えるだけです。

両方の平均が手元にあれば、1トレードあたりのRでの期待値は、勝率×平均の勝ち幅から、負け率×平均の負け幅を引いたものです。実現値が1:1.8で記録された勝率が38%だった仮の例では、0.38×1.8−0.62×1、つまり1トレードあたり約+0.06Rになります。ただしこれは、サンプルが十分に大きくて信頼できるかを問う前の話です。勝率はこの式の中で自分で決められない唯一の数字であり、意味を持つには十分な数のトレードで測る必要があります。1Rをいくらの金額にすべきかは別の判断で、1トレードあたりのリスク額で扱っています。

SMCZoneはどこに関わるのか

このページの算数は索引カード1枚に収まります。しかしトレードが建っている間それを守り続けることは別のスキルであり、そこから私たちのCurriculumが始まります。初級トラックはどんなエントリーモデルよりも前にサイジングと無効化条件を置き、メンター付きトラックは理想化されたトレードではなく、あなた自身の約定したトレードをレビューします。実現した比率がまさにそこで、想定ではなく測定される場所です。ウェイトリストは受付中で、founding価格と、最初のグループにはMoney Hunterの1年無料特典が付きます。

チャート側から始めたい場合、Money HunterはTradingViewとMetaTrader 4/5上でinducement、breaks of structure、changes of character、order blockをマークするので、損切りとターゲットのそれぞれに、キリのいいpips数ではなく根拠となるレベルがつきます。コードレベルでnon-repaintであり、信頼する前に100本バーのリプレイで検証できます。無料トライアルはTradingView版とアラートをカバーします。

よくある質問

良いリスクリワード比とは何ですか?

チャートが実際に提供し、自分の測定した勝率がクリアできる比率です。コストを考える前で、1:2にはおよそ3回に1回の勝利、1:3にはおよそ4回に1回の勝利が必要なので、1:2が良いと言えるのは自分の実績がコストの余地を残してその下限を上回っている場合だけです。ルールから借りてきただけで、ターゲットの裏に根拠となるレベルがない比率は、どんなサイズでも良い比率ではありません。

リスクリワード比はどう計算しますか?

エントリーからターゲットまでの距離を、エントリーから損切りまでの距離で割ります。1.0850のロングで損切りが1.0825、ターゲットが1.0925なら、25pipsのリスクで75pipsを狙うので、比率は1:3です。ポジションサイズは両側の現金額を変えるだけで、比率は変わりません。

1:3のリスクリワード比は3:1と同じですか?

たいていは同じで、書く順番が逆なだけです。リスクを先に書く表記では、1:3はリスク1でリワード3を狙うという意味になります。多くのプラットフォームは同じトレードをリワードを先にして3:1と書きます。情報源がどちらの順番を使っているか、自分の数字と比較する前に確認してください。

デイトレードに最適なリスクリワード比はありますか?

唯一最適な比率というものはありません。比率はチャートから決まるべきです。損切りはアイデアが否定される場所に、ターゲットは価格が向かう次のレベルに置きます。デイトレードでは損切りが狭いため、スプレッドと手数料がリスク1単位に占める割合が大きくなり、どの比率でも必要な勝率を押し上げます。

リスクリワード比は高いほど常に良いのですか?

いいえ。比率を高くすると必要な勝率は下がりますが、エッジのない価格では、より遠いターゲットに到達する確率がちょうど同じだけ下がるため、期待値はコスト前でゼロのままです。比率が基準を決め、実際にそれをクリアできるかどうかはエントリーが決めます。

ロットサイズはリスクリワード比を変えますか?

いいえ。比率は2つの価格距離の比であり、ロットを2倍にすると起こりうる損失と利益がともに2倍になるだけで、比率自体は変わりません。ロットサイズが決めるのは、リスク1単位が現金でいくらになるかであり、これは別の計算です。

よくある質問

良いリスクリワード比とは何ですか?

チャートが実際に提供し、自分の測定した勝率がクリアできる比率です。コストを考える前で、1:2にはおよそ3回に1回の勝利、1:3にはおよそ4回に1回の勝利が必要なので、1:2が良いと言えるのは自分の実績がコストの余地を残してその下限を上回っている場合だけです。ルールから借りてきただけで、ターゲットの裏に根拠となるレベルがない比率は、どんなサイズでも良い比率ではありません。

リスクリワード比はどう計算しますか?

エントリーからターゲットまでの距離を、エントリーから損切りまでの距離で割ります。1.0850のロングで損切りが1.0825、ターゲットが1.0925なら、25pipsのリスクで75pipsを狙うので、比率は1:3です。ポジションサイズは両側の現金額を変えるだけで、比率は変わりません。

1:3のリスクリワード比は3:1と同じですか?

たいていは同じで、書く順番が逆なだけです。リスクを先に書く表記では、1:3はリスク1でリワード3を狙うという意味になります。多くのプラットフォームは同じトレードをリワードを先にして3:1と書きます。情報源がどちらの順番を使っているか、自分の数字と比較する前に確認してください。

デイトレードに最適なリスクリワード比はありますか?

唯一最適な比率というものはありません。比率はチャートから決まるべきです。損切りはアイデアが否定される場所に、ターゲットは価格が向かう次のレベルに置きます。デイトレードでは損切りが狭いため、スプレッドと手数料がリスク1単位に占める割合が大きくなり、どの比率でも必要な勝率を押し上げます。

リスクリワード比は高いほど常に良いのですか?

いいえ。比率を高くすると必要な勝率は下がりますが、エッジのない価格では、より遠いターゲットに到達する確率がちょうど同じだけ下がるため、期待値はコスト前でゼロのままです。比率が基準を決め、実際にそれをクリアできるかどうかはエントリーが決めます。

ロットサイズはリスクリワード比を変えますか?

いいえ。比率は2つの価格距離の比であり、ロットを2倍にすると起こりうる損失と利益がともに2倍になるだけで、比率自体は変わりません。ロットサイズが決めるのは、リスク1単位が現金でいくらになるかであり、これは別の計算です。